大部分时候,当提到“产品设计”时,人们往往会想到的是产品在感官方面的表现(如果他们想的确实是产品设计的话):精心设计的产品,看起来赏心悦目,而且给用户很好的触感(嗅觉和味觉在大部分的产品设计中并没有占到太大的比重。听觉常常是被忽略的一个因素,但其实应该成为产品的一个重要指标)。无论是一辆顶级跑车所具有的曲线,还是一个电钻手柄上的纹理,产品在感官上所产生的冲击显然是最直接的。

另外一种常见的、评价产品的角度,则是与“功能”有关的:精心设计的产品必须要具有它应该具有的功能,而烂产品却往往不是这样:刀刃很锋利的剪刀不能剪东西,注满墨水的钢笔写不出字,打印机总是卡纸,等等。

以上两种观点都不能算是真正的“设计”,有些产品可能很好看且功能正常,但将“设计一个用户体验良好的产品”作为明确的目标,意味着不仅仅是功能或外观那么简单。

有些负责创建产品的人可能根本不会想到“设计”这个词。对于他们来讲,创建一个产品的过程更像是在“开发”:逐步建立和完善产品的特性和功能,直到它们所组成的那个东西在市场上是可行的。
对于这种人而言,产品设计是由功能决定的—或者就像某些设计师常说的,“外形服从于功能”。这种观点对于产品的内部运作(那些用户不可见的部分)是完全适用的。但是,对于产品直接面对用户的那些部分—按钮、布局、文字,也包括外观,正确的产品形态绝对不是由“功能”所决定的,而是应该由“用户自身的心理感受和行为”来决定的。
用户体验设计通常要解决的是应用环境的综合问题。视觉设计选择合适的按钮形状和材质,要保证它在咖啡机上能引起用户注意;功能设计要保证这个按钮在设备上触发适当的动作;用户体验设计则要综合以上两者,兼顾视觉和功能两方面的因素,同时解决产品所面临的其他问题。比如:“对于一个如此重要的功能来讲,这个按钮是不是太小了?”用户体验设计同时还要保证当用户尝试去完成其他某个任务时,按钮在这种情形下能更好地工作。比如:“用户可能会同时使用另外的一些功能按钮,那么,与那些按钮相比这个按钮所放置的位置是否合理?”
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